Category: Blender
-
Benchmark Blenderu 4.5.1 LTS
Při renderingu Escherovi kostky jsem přišel na zajímavou věc. Při postupném navyšování počtu threadů se nečekaně rychle roste rychlost renderingu. Chtěl jsem udělat benchmark v závislosti na počtu threadů, stejně jako v POVRay. Udělal jsem benchmark od 1 do 16 threadů, potom jsem chtěl zkusit dostat scénu do cache v CPU (AMD Ryzen 5800XT 32MB…
-
Escherova kostka v Blender 4.5.1 LTS
Už jsem tady psal článek o rychlosti renderingu v Blenderu na nových procesorech. Dnes vám ukážu, jak si takovou scénu vyrobit. Potřebujete Blender, nejlépe nejnovější verzi. Já jednu na Long Time Support (LTS), ale vy si vyberte klidně novější. Escherova kostka je jednoduchý fraktál. Skládá se z kvádrů, které jsou ve všech 3 osách (x,…
-
Jak škáluje SMT v Blenderu
Po nějaké době jsem měl zase čas si jen tak hrát, tak jsem si zopakovat měření výkonu CPU, tentokrát v Blenderu. Před nějakou dobou jsem to testoval v POVRay. Scénu jsem použil svou vlastní, inspirace je zde.
-
Prvotina v Blenderu
Dříve, no vlastně od dob mého prvního PC 486, jsem modeloval scény v 3D Studiu. Nejdříve 3DS4.0 pro DOS, poté MAX pro Windows. V rámci legalizace softwaru (před lety) muselo jít MAXko z domu. Teď bojuji s Blenderem.